אַרייַנלייגן דיליטע GetRandom O (1) Leetcode Solution

פּראָבלעם סטאַטעמענט די Insert Delete GetRandom O (1) LeetCode לייזונג - "Insert Delete GetRandom O (1)" פרעגט איר צו ינסטרומענט די פיר פאַנגקשאַנז אין אָ (1) צייט קאַמפּלעקסיטי. אַרייַנלייגן (וואַל): אַרייַנלייגן די וואַל אין די ראַנדאַמייזד שטעלן און צוריקקומען אמת אויב דער עלעמענט איז טכילעס ניטאָ אין די גאַנג. עס קערט פאַלש ווען די ...

לייענען מער

טעגלעך טעמפּעראַטורעס לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די טעגלעך טעמפּעראַטורעס לעעטקאָדע לייזונג: זאגט אַז געגעבן אַ מענגע פון ​​ינטאַדזשערז טעמפּעראַטורעס רעפּראַזענץ די טעגלעך טעמפּעראַטורעס, צוריקקומען אַ מענגע ענטפער אַזוי אַז ענטפֿער [i] איז די נומער פון טעג איר האָבן צו וואַרטן נאָך די יט טאָג צו באַקומען אַ וואָרמער טעמפּעראַטור. אויב עס איז קיין צוקונפֿט טאָג פֿאַר וואָס דאָס איז מעגלעך, האַלטן ענטפער [i] == 0 אַנשטאָט. …

לייענען מער

LRU קאַש לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די LRU קאַש לעעטקאָדע לייזונג - "LRU קאַש" פרעגט איר צו פּלאַן אַ דאַטן סטרוקטור וואָס גייט די קלענסטער לעצטנס געוויינט (LRU) קאַש. מיט positive גרייס קאַפּאַציטעט. int get (int key): צוריקקומען די ווערט ...

לייענען מער

לאָנגעסט סובסטרינג אָן ריפּיטינג אותיות Leetcode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די לאָנגעסט סובסטרינג אָן ריפּיטינג אותיות LeetCode לייזונג - שטאַטן אַז געגעבן די שטריקל s. מיר דאַרפֿן צו געפֿינען די לאָנגעסט סובסטרינג אָן ריפּיטינג אותיות. בייַשפּיל: אַרייַנשרייַב: s = ”אַבקאַבקבב” רעזולטאַט: 3 דערקלערונג: די לאָנגעסט סובסטרינג מיט קיין אותיות ריפּיטיד איז פון לענג 3. דער שטריקל איז: “אַבק”. אַרייַנשרייַב: s = "בבבב" ...

לייענען מער

Fibonacci נומער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט Fibonacci נומער LeetCode לייזונג - "Fibonacci נומער" זאגט אַז די Fibonacci נומערן, קאַמאַנלי דינאָוטאַד F (n) פאָרעם אַ סיקוואַנס, גערופן די Fibonacci סיקוואַנס, אַזוי אַז יעדער נומער איז די סאַכאַקל פון די צוויי פּריסידינג אָנעס, סטאַרטינג פון 0 און 1 דאָס איז, F(0) = 0, F(1) = 1 F(n) = F(n – 1) + F(n …

לייענען מער

גילטיק קלאַמערן Leetcode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די גילטיק פּאַרענטהעס LeetCode לייזונג - "גילטיק פּאַרענטהעס" זאגט אַז איר באַקומען אַ שטריקל מיט בלויז די אותיות '(', ')', '{', '}', '[' און ']'. מיר דאַרפֿן צו באַשליסן צי די אַרייַנשרייַב שטריקל איז אַ גילטיק שטריקל אָדער נישט. א שטריקל איז געזאגט צו זיין אַ גילטיק שטריקל אויב עפענען בראַקאַץ מוזן זיין פארמאכט ...

לייענען מער

דער ערשטער יינציק כאַראַקטער אין אַ שטריקל LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט ערשטער יינציק כאַראַקטער אין אַ שטריקל לעעטקאָדע לייזונג - געגעבן אַ שטריקל ס, געפֿינען דער ערשטער ניט-ריפּיטינג כאַראַקטער אין עס און צוריקקומען זיין אינדעקס. אויב עס טוט נישט עקסיסטירן, צוריקקומען -1. בייַשפּיל טעסט קאַסע 1: אַרייַנשרייַב: s = "לעעטקאָדע" רעזולטאַט: 0 טעסט קאַסע 2: אַרייַנשרייַב: s = "אַאַבב" רעזולטאַט: -1 דערקלערונג ...

לייענען מער

מינעסוועעפּער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט Minesweeper LeetCode לייזונג - לאָמיר שפּילן די מינעסוועעפּער שפּיל (וויקיפּעדיע, אָנליין שפּיל)! איר באַקומען אַ mxn טשאַר מאַטריץ ברעט וואָס רעפּראַזענץ די שפּיל ברעט ווו: 'M' רעפּראַזענץ אַן אַנריוועאַלד מייַן, 'E' רעפּראַזענץ אַן אַנריווילד ליידיק קוואַדראַט, 'B' רעפּראַזענץ אַ גילוי ליידיק קוואַדראַט וואָס האט קיין שכייניש מינעס (ד"ה אויבן, אונטן , לינקס, רעכט, און אַלע ...

לייענען מער

צייט-באזירט שליסל-ווערט סטאָר לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט צייט-באזירט שליסל-ווערט סטאָר LeetCode לייזונג - דיזיין אַ צייט-באזירט שליסל-ווערט דאַטן סטרוקטור וואָס קענען קראָם קייפל וואַלועס פֿאַר דער זעלביקער שליסל אין פאַרשידענע צייט סטאַמפּס און צוריקקריגן די ווערט פון די שליסל אין אַ זיכער צייט סטאַמפּ. ינסטרומענט די TimeMap קלאַס: TimeMap () יניטיאַליזעס די כייפעץ פון די דאַטן סטרוקטור. פּאָסל שטעלן (שטריקל שליסל, שטריקל ...

לייענען מער

וואָרט לאַדער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די וואָרט לאַדער לעעטקאָדע לייזונג - "וואָרט לאַדער" זאגט אַז איר באַקומען אַ שטריקל אָנהייבוואָרד, שטריקל ענדוואָרד און אַ וואָרדליסט. מיר דאַרפֿן צו געפֿינען די שאָרטיסט טראַנספאָרמאַציע סיקוואַנס לענג (אויב קיין וועג יגזיסץ, דרוקן 0) פֿון אָנהייבוואָרד צו ענדוואָרד נאָך די געגעבן טנאָים: אַלע ינטערמידייט ווערטער זאָל ...

לייענען מער

Translate »