קעסיידערדיק סובאַררייַ סאַם לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט קעסיידערדיק סובאַררייַ סאַכאַקל לעעטקאָדע לייזונג - געגעבן אַן ינטאַדזשער מענגע נאָמס און אַ ינטאַדזשער ק, צוריקקומען אמת אויב nums האט אַ קעסיידערדיק סובאַררייַ פון די גרייס פון בייַ מינדסטער צוויי וועמענס עלעמענטן סאַכאַקל אַרויף צו אַ קייפל פון ק, אָדער פאַלש אַנדערש. אַ גאַנץ נומער x איז אַ קייפל פון ק אויב עס איז אַ גאַנץ נומער n אַזוי אַז x = n * k. 0 איז שטענדיק אַ…

לייענען מער

געפֿינען די געווינער פון די סירקולאַר שפּיל לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט געפֿינען די געווינער פון די סירקולאַר שפּיל LeetCode לייזונג - עס זענען n פרענדז וואָס שפּילן אַ שפּיל. די פריינט זענען געזעסן אין אַ קרייַז און זענען געציילט פון 1 צו n אין זייגערווייז סדר. מער פאָרמאַלי, מאָווינג קלאַקווייז פון די יט פרייַנד ברענגט איר צו די ...

לייענען מער

Top K אָפט עלעמענץ LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט Top K אָפט עלעמענטן LeetCode לייזונג זאגט אַז - געגעבן אַ ינטאַדזשער מענגע נומערן און אַן ינטאַדזשער ק, צוריקקומען די ק מערסט אָפט עלעמענטן. איר קענט צוריקקומען דעם ענטפער אין קיין סדר. בייַשפּיל 1: אַרייַנשרייַב: נומס = [1,1,1,2,2,3], ק = 2 רעזולטאַט: [1,2] בייַשפּיל 2: אַרייַנשרייַב: נומס = [1], ק = 1 רעזולטאַט: [1] …

לייענען מער

שיפטינג בריוו לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט שיפטינג בריוו זאגט אַז מיר האָבן געגעבן אַ שטריקל s און אַ מענגע שיפץ. איצט פֿאַר יעדער שיפץ [i] = רענטגענ, מיר ווילן צו יבעררוק די ערשטער i + 1 אותיות פון s, X מאל. מיר האָבן צו צוריקקומען די לעצט שטריקל נאָך אַלע שיפץ זענען געווענדט. בייַשפּיל 1: אַרייַנשרייַב: s = "אַבק", שיפץ ...

לייענען מער

גילטיק טריאַנגלע נומער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט: גילטיק טריאַנגלע נומער LeetCode לייזונג זאגט - געגעבן אַן ינטאַדזשער מענגע נומערן, צוריקקומען די נומער פון טריפּלאַץ אויסדערוויילט פון די מענגע וואָס קענען מאַכן טריאַנגלעס אויב מיר נעמען זיי ווי זייַט לענגטס פון אַ דרייַעק. בייַשפּיל 1: אַרייַנשרייַב: נומס = [2,2,3,4] רעזולטאַט: 3 דערקלערונג: גילטיק קאַמבאַניישאַנז זענען: 2,3,4 (ניצן ...

לייענען מער

דערגרייכן אַ נומער LeetCode לייזונג

פּראָבלעם ויסזאָגונג: דערגרייכן אַ נומער LeetCode לייזונג זאגט - איר זענט שטייענדיק אין אַ שטעלע 0 אויף אַ ינפאַנאַט נומער שורה. עס איז אַ דעסטיניישאַן אין די שטעלע ציל. איר קענען מאַכן אַ נומער פון מאָוועס נומערמאָוועס אַזוי אַז: אויף יעדער מאַך, איר קענען גיין לינקס אָדער רעכט. בעשאַס די יט מאַך (סטאַרטינג ...

לייענען מער

שאָרטיסט ונסאָרטיד קעסיידערדיק סובאַררייַ לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט שאָרטיסט ונסאָרטעד קעסיידערדיק סובאַררייַ לעעטקאָדע לייזונג זאגט אַז - געגעבן אַ ינטאַדזשער מענגע נומערן, איר האָבן צו געפֿינען איין קעסיידערדיק סובאַררייַ אַז אויב איר נאָר סאָרט דעם סובאַררייַ אין אַסענדינג סדר, די גאנצע מענגע וועט זיין אויסגעשטעלט אין אַסענדינג סדר. צוריקקומען די לענג פון די שאָרטיסט סובאַררייַ. בייַשפּיל 1: …

לייענען מער

סאַכאַקל וואָרצל צו בלאַט נומערן LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט סאַם וואָרצל צו בלאַט נומבערס LeetCode לייזונג זאגט - איר באַקומען די וואָרצל פון אַ ביינערי בוים מיט דידזשאַץ פון 0 צו 9 בלויז. יעדער וואָרצל-צו-בלאַט דרך אין דעם בוים רעפּראַזענץ אַ נומער. פֿאַר בייַשפּיל, דער וואָרצל-צו-בלאַט וועג 1 -> 2 -> 3 רעפּראַזענץ די נומער 123. צוריקקומען די גאַנץ סאַכאַקל פון אַלע וואָרצל-צו-בלאַט נומערן. טעסט…

לייענען מער

כעזשבן פון פּאַרענטהעס LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די כעזשבן פון Parenthesis LeetCode לייזונג זאגט - געגעבן אַ באַלאַנסט קלאַמערן שטריקל s און צוריקקומען די מאַקסימום כעזשבן. די כעזשבן פון אַ באַלאַנסט קלאַמערן שטריקל איז באזירט אויף די פאלגענדע כּללים: "()" האט כעזשבן 1. AB האט כעזשבן א + ב, ווו א און ב זענען באַלאַנסט קלאַמערן סטרינגס. (א) האט אַ כעזשבן 2 * א, ווו א איז אַ ...

לייענען מער

מינימום סוואַפּס צו גרופע אַלע 1 ס צוזאַמען Leetcode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט מינימום סוואַפּס צו גרופע אַלע 1 ס צוזאַמען Leetcode לייזונג - זאגט אַז געגעבן אַ ביינערי מענגע דאַטן, צוריקקומען די מינימום נומער פון סוואַפּס פארלאנגט צו גרופּע אַלע 1 ס פאָרשטעלן אין די מענגע צוזאַמען אין קיין אָרט אין די מענגע. אַרייַנשרייַב: דאַטן = [1,0,1,0,1] רעזולטאַט: 1 דערקלערונג: עס זענען 3 וועגן צו גרופּע אַלע ...

לייענען מער

Translate »