דיזיין לייג און זוכן ווערטער דאַטאַ סטרוקטור LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט: דיזיין לייג און זוך ווערטער דאַטאַ סטרוקטור LeetCode לייזונג זאגט - פּלאַן אַ דאַטן סטרוקטור וואָס שטיצט אַדינג נייַע ווערטער און געפֿינען אויב אַ שטריקל שוועבעלעך צו קיין פריער צוגעלייגט שטריקל. ינסטרומענט די WordDictionary קלאַס: WordDictionary () יניטיאַליזעס די כייפעץ. void addWord (וואָרט) מוסיף וואָרט צו די דאַטן סטרוקטור, עס קענען זיין מאַטשט שפּעטער. bool זוכן (וואָרט) קערט אמת אויב עס ...

לייענען מער

Range Sum Query 2D - יממוטאַבאַל לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט קייט סאַכאַקל אָנפֿרעג 2 ד - יממוטאַבאַל לעעטקאָדע לייזונג - געגעבן אַ 2 ד מאַטריץ מאַטריץ, שעפּן קייפל קוויריז פון די פאלגענדע טיפּ: רעכענען די סאַכאַקל פון די יסודות פון מאַטריץ ין די גראָדעק דיפיינד דורך זייַן אויבערשטער לינקס ווינקל (ראָוו 1, קאָל 1) און נידעריקער רעכט ווינקל ווינקל (ראָווקסנומקס, קאָלקסנומקס). ימפּלאַמענט די NumMatrix קלאַס: NumMatrix(ינט[][] מאַטריץ) יניטיאַליזעס די כייפעץ מיט די ינטאַדזשער ...

לייענען מער

טראַפּינג רעגן וואַסער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די טראַפּינג רעגן וואַסער לעעטקאָדע לייזונג - "טראַפּינג רעגן וואסער" זאגט אַז געגעבן אַ מענגע פון ​​כייץ וואָס רעפּראַזענץ אַ הייך מאַפּע ווו די ברייט פון יעדער באַר איז 1. מיר דאַרפֿן צו געפֿינען די סומע פון ​​​​וואַסער טראַפּט נאָך רעגן. בייַשפּיל: אַרייַנשרייַב: הייך = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] רעזולטאַט: 6 דערקלערונג: קוק ...

לייענען מער

גרעסטן גראָדעק אין היסטאָגראַם לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט גרעסטער גראָדעק אין היסטאָגראַם לעעטקאָדע לייזונג - געגעבן אַ מענגע פון ​​ינטאַדזשערז כייץ רעפּריזענטינג די כיסטאַגראַם ס באַר הייך ווו די ברייט פון יעדער באַר איז 1, צוריקקומען די שטח פון די גרעסטע גראָדעק אין די כיסטאַגראַם. בייַשפּיל טעסט פאַל 1: אַרייַנשרייַב: כייץ = [2, 1, 5, 6, 2, 3] רעזולטאַט: 10 דערקלערונג: ...

לייענען מער

צייט-באזירט שליסל-ווערט סטאָר לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט צייט-באזירט שליסל-ווערט סטאָר LeetCode לייזונג - דיזיין אַ צייט-באזירט שליסל-ווערט דאַטן סטרוקטור וואָס קענען קראָם קייפל וואַלועס פֿאַר דער זעלביקער שליסל אין פאַרשידענע צייט סטאַמפּס און צוריקקריגן די ווערט פון די שליסל אין אַ זיכער צייט סטאַמפּ. ינסטרומענט די TimeMap קלאַס: TimeMap () יניטיאַליזעס די כייפעץ פון די דאַטן סטרוקטור. פּאָסל שטעלן (שטריקל שליסל, שטריקל ...

לייענען מער

אַסטערויד קאָלליסיאָן לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט אַסטערויד צונויפשטויס לעעטקאָדע לייזונג - מיר זענען געגעבן אַ מענגע אַסטערוידז פון ינטאַדזשערז רעפּריזענטינג אַסטערוידז אין אַ רודערן. פֿאַר יעדער אַסטערויד, דער אַבסאָלוט ווערט רעפּראַזענץ זייַן גרייס, און דער צייכן רעפּראַזענץ זייַן ריכטונג (positive טייַטש רעכט, נעגאַטיוו טייַטש לינקס). יעדער אַסטערויד באוועגט אין דער זעלביקער גיכקייַט. געפֿינען זיך די שטאַט ...

לייענען מער

מינימום נומער פון טאַפּס צו עפֿענען צו וואַסער אַ גאָרטן LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט מינימום נומער פון טאַפּס צו עפֿענען צו וואַסער אַ גאָרטן LeetCode לייזונג - עס איז אַ איין-דימענשאַנאַל גאָרטן אויף די X-אַקס. דער גאָרטן סטאַרץ בייַ די פונט 0 און ענדס בייַ די פונט n. (ד.ה. די לענג פון דעם גאָרטן איז n). עס זענען n + 1 טאַפּס ליגן אין פונקטן [0, 1, …, n] אין ...

לייענען מער

פּראָדוקט פון מענגע אַחוץ זיך לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט פּראָדוקט פון מענגע אַחוץ זיך לעעטקאָדע לייזונג - געגעבן אַן ינטאַדזשער מענגע נאָמס, צוריקקומען אַ מענגע ענטפֿערן אַזוי אַז ענטפֿערן [איך] איז גלייַך צו די פּראָדוקט פון אַלע די עלעמענטן פון נומס אַחוץ נומס [איך]. דער פּראָדוקט פון קיין פּרעפיקס אָדער סאַפיקס פון נומערן איז געראַנטיד צו פּאַסיק אין אַ 32-ביסל ינטאַדזשער. איר מוזן שרייַבן אַן אַלגערידאַם וואָס לויפט אין O (n) צייט און אָן ניצן די אָפּטייל ...

לייענען מער

וואָרט לאַדער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די וואָרט לאַדער לעעטקאָדע לייזונג - "וואָרט לאַדער" זאגט אַז איר באַקומען אַ שטריקל אָנהייבוואָרד, שטריקל ענדוואָרד און אַ וואָרדליסט. מיר דאַרפֿן צו געפֿינען די שאָרטיסט טראַנספאָרמאַציע סיקוואַנס לענג (אויב קיין וועג יגזיסץ, דרוקן 0) פֿון אָנהייבוואָרד צו ענדוואָרד נאָך די געגעבן טנאָים: אַלע ינטערמידייט ווערטער זאָל ...

לייענען מער

נומער פון אינזלען LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די נומער פון אינזלען LeetCode לייזונג - "נומער פון אינזלען" זאגט אַז איר באַקומען אַ mxn 2D ביינערי גריד וואָס רעפּראַזענץ אַ מאַפּע פון ​​'1 ס (לאַנד) און '0' (וואַסער), איר מוזן צוריקקומען די נומער פון אינזלען. אַן אינזל איז סעראַונדאַד דורך וואַסער און איז ...

לייענען מער

Translate »