טראַפּינג רעגן וואַסער לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די טראַפּינג רעגן וואַסער לעעטקאָדע לייזונג - "טראַפּינג רעגן וואסער" זאגט אַז געגעבן אַ מענגע פון ​​כייץ וואָס רעפּראַזענץ אַ הייך מאַפּע ווו די ברייט פון יעדער באַר איז 1. מיר דאַרפֿן צו געפֿינען די סומע פון ​​​​וואַסער טראַפּט נאָך רעגן. בייַשפּיל: אַרייַנשרייַב: הייך = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] רעזולטאַט: 6 דערקלערונג: קוק ...

לייענען מער

איין נומער Leetcode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט איין נומער Leetcode לייזונג - מיר זענען געגעבן אַ ניט-ליידיק מענגע פון ​​​​ינטאַדזשערז און דאַרפֿן צו געפֿינען אַן עלעמענט וואָס איז פּונקט אַמאָל. עס איז געגעבן אין די קשיא אַז יעדער עלעמענט איז צוויי מאָל אַחוץ איין. בייַשפּיל 1: אַרייַנשרייַב: נומס = [2,2,1] רעזולטאַט: 1 בייַשפּיל 2: אַרייַנשרייַב: …

לייענען מער

לאָנגעסט פּאַלינדראָמיק סובסטרינג לעעטקאָדע לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט די לאָנגעסט פּאַלינדראָמיק סובסטרינג לעעטקאָדע לייזונג - "לאָנגעסט פּאַלינדראָמיק סובסטרינג" זאגט אַז איר זענט געגעבן אַ שטריקל s, צוריקקומען די לאָנגעסט פּאַלינדראָמיק סובסטרינג אין s. באַמערקונג: א פּאַלינדראָמע איז אַ וואָרט וואָס לייענט די זעלבע צוריק ווי פאָרויס, למשל מאַדאַם. בייַשפּיל: s = "באַבאַד" "באַב" דערקלערונג: אַלע ...

לייענען מער

בעסטער צייט צו קויפן און פאַרקויפן לאַגער LeetCode לייזונג

פּראָבלעם סטאַטעמענט דער בעסטער צייט צו קויפן און פאַרקויפן לאַגער LeetCode לייזונג - "בעסטער צייט צו קויפן און פאַרקויפן לאַגער" זאגט אַז איר באַקומען אַ קייט פון פּרייסאַז ווו פּרייסאַז [איך] איז די פּרייַז פון אַ געגעבן לאַגער אויף אַ ייט טאָג. איר ווילן צו מאַקסאַמייז דיין נוץ דורך טשוזינג ...

לייענען מער

געפֿינען ווינער אויף אַ טיק טאַק טאָו שפיל לעעטקאָדע סאַלושאַן

דער פּראָבלעם געפֿינען ווינער אויף אַ טיק טאַק טאָו שפּיל לעעטקאָדע סאַלושאַן פרעגט אונדז צו געפֿינען די געווינער פון אַ טיק טאַק פינגער פונ פוס שפּיל. דער פּראָבלעם גיט אונדז אַ מענגע אָדער וועקטאָר פון מאָוועס געמאכט דורך די פּלייַערס. מיר דאַרפֿן צו דורכפירן די מאָוועס און ריכטער ווער…

לייענען מער

ריעריינדזש עריי אַזוי אַז אַרר [איך]> = אַרר [דזש] אויב איך איז גלייך און אַרר [איך] <= אַרר [דזש] אויב איך איז מאָדנע און דזש <איך

רעכן איר האָבן אַ ינטאַדזשער מענגע. די פּראָבלעם סטאַטעמענט איז געבעטן צו ריעריינדזש די מענגע אַזוי אַז די עלעמענטן אין אַ גלייך שטעלע אין אַ מענגע זאָל זיין גרעסער ווי אַלע עלעמענטן איידער אים און די עלעמענטן אין מאָדנע שטעלעס זאָל זיין ווייניקער ווי די עלעמענטן איידער עס. בייַשפּיל …

לייענען מער

מאַקסימום עריי פון צוויי געגעבן ערייז בעכעסקעם דער זעלביקער

רעכן מיר האָבן צוויי ינטאַדזשערז מענגע פון ​​זעלביקער גרייס n. ביידע ערייז קענען אויך אַנטהאַלטן פּראָסט נומערן. די פּראָבלעם ויסזאָגונג פרעגט צו פאָרמירן די ריזאַלטאַנט מענגע וואָס כּולל די 'מאַקסימום וואַלועס פון ביידע ערייז. דער ערשטער מענגע זאָל זיין פּרייאָראַטייזד (יסודות פון דער ערשטער ...

לייענען מער

ריעריינדזש אַן אַררייַ אַזאַ ווי אַרר [איך] איז גלייַך צו איך

"ריעריינדזש אַ מענגע אַזאַ ווי ערר [איך] = איך" פּראָבלעם שטאַטן אַז איר האָט אַ מענגע פון ​​ינטאַדזשערז ריינדזשינג פון 0 צו נ -1. זינט אַלע די עלעמענטן קען נישט זיין פאָרשטעלן אין די מענגע, עס איז אָרט אין פּלאַץ -1. די פּראָבלעם ויסזאָגונג פרענדז צו ריעריינדזש די מענגע אין אַזאַ ...

לייענען מער

אָפּשיידן 0 ס און 1 ס אין אַן אַררייַ

פּראָבלעם ויסזאָגונג רעכן איר האָבן אַ ינטאַדזשער מענגע. די פּראָבלעם "סעגרעגאַטע 0 ס און 1 ס אין אַ מענגע" פרעגט צו סעגרעגירן די מענגע אין צוויי פּאַרץ, אין 0 ס און אין 1 ס. די 0 'ס זאָל זיין אויף די לינקס זייַט פון די מענגע און 1' ס אויף די רעכט זייַט פון די מענגע. ...

לייענען מער

ראַנגע סאַם אָנפֿרעג ניצן ספּאַרס טיש

אין די קייט סומע אָנפֿרעג ניצן שיטער טיש פּראָבלעם מיר האָבן אַ קייט אָנפֿרעג און געגעבן אַ ינטאַדזשער מענגע. די געגעבן אַרבעט איז צו געפֿינען די סומע פון ​​אַלע נומערן וואָס זענען אין די קייט. בייַשפּיל ינפּוט: אַרר [] = {1,4,6,8,2,5} אָנפֿרעג: {(0, 3), (2, 4), (1, 5)} רעזולטאַט: 19 16 25 ...

לייענען מער

Translate »